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于北京时间10月10日晚发售的《战地6》实现了系列史上新的突破。
据SteamDB显示,《战地6》同时在线玩家数峰值已达74.7万,近24小时仅次于CSGO与Dota2,对比2018年的《战地5》和2021年的《战地2042》,该项数据翻了6倍左右。这还是因发售选在了大量中国用户的“不适配时间”(国庆后10月11日需补班)。
游戏开服后的口碑也很稳,就连EA此前提过却仍没避免的“排队”问题,都被已有心理预期的玩家接受了,甚至成了不少玩家朋友圈里的素材。
不难判断,《战地6》将会成为这个IP里程碑的重要节点。
然而,从开发团队对战地系列的探索、玩家对《战地6》的评价,以及全球射击品类的趋势来看,目前的《战地6》还很难说解决了未来发展方向的问题。
“历史新高”从何而来?
《战地6》充分吸收了前两作的教训。《战地5》是“发布时未能抓住玩家的兴趣”(EA首席执行官总结的商业表现不佳原因之一),《战地2042》则是“概念抓到了玩家眼球,但产品质量支撑不住预期”,到《战地6》这一代,宣发、体验都可圈可点。
一方面是发售前传播度打开了。
今年8月《战地6》测试,一度冲到了超50万的Steam同时在线,既超过了战地系列自身过往的成绩,吸引了IP核心受众的目光,又因一批有影响力的圈内大佬点名《使命召唤7》,引爆了两大IP的比较讨论乃至整个射击圈子关注。
如暴雪前总裁称2025年战地会碾压使命召唤
这其中《战地6》的主动投入不可忽视。除测试期间在各大平台的直播,前段时间东京电玩展上EA也邀请了日本以及全球各地知名KOL到现场试玩,加深玩家印象。
使命召唤的“助攻”多少有些运气成分,全球顶级射击IP就那么几个,如果都“烂”,则各混各圈,但当《战地6》在玩家眼中率先做到“知耻后勇”,就挑动了使命召唤IP粉丝对动视暴雪混杂着“不满、期待”的群体情绪爆发。
在Steam《战地6》的现有玩家评论中,提到使命召唤的数量粗略估计不低于30%,这时候《使命召唤7》产品能不能支棱起来还要放在后面,玩家情绪需要输出口。
另一方面则是提前给玩家“定心丸”。
在Steam上有个很有意思的评论,“我花了70美元,所以《战地6》哪里都好”,这虽是调侃,但“玩家愿为价格并不便宜的《战地6》买单”本就是成绩。前期上手后的测试,让玩家相信了买《战地6》不会再被EA背刺。
关键词是“回调”。比如题材不再追求近未来科幻,战术装备选用了系列常用的经典款,地图也是以现实世界为参考;兵种从全面解绑的“专家”回归了经典四大兵种,虽仍可以自由选择武器,却也有专属机制来引导玩家职业搭配;128人的战场也改回了64人,保证紧凑感。
说得上眼前一亮的大概只有新增的拖拽队友,让救援行为变得更真实和有趣了许多。
尽管听下来没什么“出彩点”,但这恰恰就是战地一直以来吸引最多用户的体验,能让玩家给出“同时玩到了战地3和战地4”(战地系列口碑最好的两袋)的评价,足见《战地6》真正做进了IP核心用户的认同区。
正如某位玩家的评价“即使我们不是在谈论黄金时代的战地,市场上也根本没有其他选择来支持这种水准的游戏,他们处于真正的垄断境地,即使他们的产品不是最好的。”
《战地》系列尚未解决的“远虑”
跳出《战地6》来看看战地系列,《战地5》以及《战地2042》的市场/产品表现虽不被认可,但不难发现开发团队DICE在“求变”。
“先行者”都要应对一个问题,即“当被争夺、被学习时,怎样保持市场占有?”
战地系列以破坏系统、大战场玩法为核心,凭借过硬的品质站稳脚跟后,也没能躺平太久,既面临着新玩法对射击用户时间的争夺,比如2017年的PUBG、2019年的APEX和逐步开始席卷全球的搜打撤;又面临着特色体验独占性被打破的风险,比如DICE离职员工开发的地形破坏夺金产品《The Finals》和腾讯天美《三角洲行动》的大战场。
对此,前几年DICE的选择是大跨步做融合:
针对新玩法市场,《战地5》做了吃鸡类玩法“烈焰风暴模式”,《战地2042》做了搜打撤玩法“危险地带”,只可惜这两个玩法都没能让战地系列有成果突破,主要原因是特色不足、体验不佳(包括反作弊以及玩法生态设计)。针对自己的大战场玩法,就是被认为改得太过,导致“再无战地优秀体验” 的《战地2042》。
两个方向的探索都没有成功后,《战地6》回归了把自己魅力放大的路径,凭借积累取胜,也就是前面提到的“品质垄断”。
这是做口碑的打法。和外媒报道的动视高管认为“使命召唤系列游戏本就有着庞大的品牌影响力,不用担心来自战地的压力”如出一撤,即便其他射击游戏大火吸引了用户,战地、使命召唤这些顶尖IP仍能凭借认同度分流更多大盘用户,持续增长。
但,积累的优势在产品竞争不会永远存在,后来者成长速度很可能快于先行者,在另外的某些环节甚至远优于先行者,差距不断在缩小,市场也将重新划分。
坏消息是,DICE之前没找到合理路径,好消息是,DICE并未放弃寻找。
比如《战地6》仍在延续用赛季制更新,向gaas化运营发展,之前尝试过的解绑职业也没有完全抛弃,仍在观察对局内体验影响的变化,还有正在测试预计会在《战地6》更新的“新大逃杀玩法”,都是战地系列向前的“触手”。
或许我们无需等到《战地7》,就有机会看到战地的新生。
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